为您查询到 篇文章
零之战线角色经典好玩的休闲零之战线御三家选哪个好呢?零之战线中的御三家分别是小野猫、SU85、九江,要说强度差异的话,其实差不太多。那就来详细为大家解析一下吧!

1.一般这种手游中的御三家大多是SR角色,并且优于常规SR,强度逼近一些SSR,都是开荒组队不错的选择。
2.小野猫,自由阵营的奇袭职业,有高破甲、附带眩晕,有着一定的控制力。培养方面推荐火力、耐久。阵容方面可以搭配地狱猫、熊猫、渡鸦、凤、和平方舟,凑成4自由2东方激活对应光环属性。
3.SU85则是极寒阵营的进攻型职业,有着较强的输出能力,当然只是在前期,后期她的输出就有一点乏力了。阵容方面推荐搭配尼古拉斯一世、SU85、米格、苏34、凤、和平方舟,4极寒2东方激活对应的属性光环。九江东方阵营的机动职业,有着比较高的格挡率、一定回血能力、既能打又能抗。阵容方面推荐九江、枭龙、凤、雀舞、鹭、和平方舟,激活全东方阵营的属性光环。
')">
阴阳师卡牌阴阳师游戏二次元日系导语:
前几天App Store推荐位出现《天下》手游的身影时,很多看到的人都要大喊一声“爷青回”。

作为网易旗下经典游戏IP,《天下3》端游曾被玩家称为“唯一能和《魔兽世界》抗衡的3D网游”。虽然随着手游的兴起,端游整体式微,但在新团队的共同努力下,《天下3》成功实现逆势增长。据天下IP制作人李星在2021N.Game网易游戏开发者峰会上介绍,从2018年到2021年,《天下3》DAU(指游戏单日活跃用户数,下同)数据大幅反弹,每年都有30%-40%的玩家增长幅度。

《天下3》的运营思路被拓展应用在《天下》手游后,同样帮助手游在三年间实现了大幅增长,一度回到iOS畅销榜TOP20。

2021年,增长的步伐也从未停止。《天下3》在今年四月开启戮力同心主题服后,大量玩家回流,带来了DAU的极大增长。《天下》手游在今年则是开辟了全新大区,通过一系列降低玩家养成负担的举措,大幅度提升了玩家的体验。
我们常常说长线运营,在众多产品中,天下或许是最有资格出来谈长线运营的IP之一。辉煌一时,跌入低谷又触底反弹,真正的长线IP天下究竟是如何运营,又是如何突破自我?
强化沉浸感,打造与玩家的情感共同体
如今,想要实现玩家回流或新增,一定需要在产品和运营方面做出大刀阔斧的改变,让玩家感受到游戏升级的内容品质及团队精细化的运营能力。回顾《天下3》和《天下》手游近两年各自的表现,不难发现它们的逆势增长其实都有迹可循。
《天下3》过去的主线剧情一直为玩家所称道,比如“海寂”、“莫问今朝”、“北溟”等。彼时游戏通关过后无法回顾剧情,有玩家甚至创建7、8个小号,一遍一遍重温经典。然而,在2017年前后,《天下3》更新的剧情内容也曾被玩家吐槽缺乏新意、和既有世界观割裂。
自改革以来,《天下3》不仅在主线剧情上的制作量更多了,而且也更具诚意,真正做到了内容有趣、与原有剧情内容环环相扣,成功勾起玩家的探索欲望。比如去年,《天下3》发布「剑心问道」资料片,用沉浸式的能引起玩家共鸣的剧情,又调动起了玩家对游戏的热情。针对这些内容,《天下3》还同时打通了游戏内外,特地打造“锁妖塔炸裂”沉浸式线下活动,为玩家安排了一出连贯、富有创意且沉浸的营销大事件。
先是游戏内出现不明Debuff,神秘人贴吧爆料、接管游戏所有官方渠道,到“锁妖塔炸裂”,再到重庆观音桥商圈的户外3D裸眼大屏播放锁妖塔炸裂视频等,线上线下遥相呼应。

这一系列活动从预热制造悬念、事件反转和爆发,到玩家自发玩梗传播等,几乎触达到了所有玩过天下3的玩家,成功实现了玩家的口碑传播及回流,很多玩家都表示要“重回剑阁看看”。
在后来天下12周年庆汉文化活动中,大量玩家齐聚线下,官方还特地承上启下,安排了现场重新点亮锁妖塔的仪式,为玩家的沉浸式剧情体验画上句号,也为下一步剧情的走向做铺垫。

近日,《天下3》又发布年终资料片「幽夜无明」,为玩家送上了全新剧情。在新剧情里,多方势力暗流涌动、大荒幽夜将至的故事背景,引得不少玩家争相猜测剖析,他们在抽丝剥茧、揭开种种异象源头的同时,还能发现此前剧情中埋下的隐藏线索,知晓更加久远的真相。
但任何跨圈层的传播,都需要具备高光记忆点。这一次,在游戏外,官方选取了“幽都王归来”这一看似中二的主题,用一系列“官方骚操作”吸引玩家注意力,充分调动起了玩家对新版本的好奇和期待。
比如NPC打电话,用一通突如其来的NPC电话,渲染“真真假假”的悬念氛围,调动玩家真情实感,引导用户关注剧情,深度参与内容讨论。此举对玩家来说,能拥有更强的代入感和沉浸感,因此反响颇佳,且催生了许多梗文化。

又比如线下广告投放,似乎是市场推广的惯用套路。但《天下3》的投放思路显然不同寻常,本次契合“幽都王归来”的营销主题,官方在上海南京西路投放了多年前“逐焰南海”资料片的大屏广告——目的不在线下曝光,而在于打破次元壁,在线上与老玩家群体中引起话题和讨论,并吸引回流玩家关注。

营销事件大范围传播后,官方主动下场,和玩家一起讨论、玩梗。玩家脑洞大开,制作了幽都王对话卖茶女、幽都王卖瓜等视频,既紧跟网络热点巧妙玩梗,又能引发玩家共鸣,不出所料地得到了玩家的好评与对新资料片的热情。
除了配合版本进行的营销大事件,《天下3》团队还一直在探索更多的IP衍生道路,自2019年5月20日,天下IP推出全新文创战略“夸父计划”后,先后与苏州博物馆、颐和仙境IP、汉服、非遗手工艺、传统技艺等文创项目合作,通过跨界赋能,进行游戏化开发、联动线上和线下资源同步合作,携手多方共同推动传统文化的传承与发展。

长线IP如何突破自我?《天下3》的第一个答案是,围绕产品核心内容,持续运营情感共同体,与玩家共建IP。
好的洞察,是流量增长的催化剂
第二个答案,就是将玩家需求精细化。正如天下制作人李星在网易开发者峰会上说:“我们希望给玩家提供一个好玩不贵的体验,改变玩家一提到MMO就会感觉到养成负担非常沉重的概念,要么重肝,要么重氪。”
一个代表性例子就是《天下3》在今年推出的“戮力同心”69级主题服,通过限制等级上限、关闭多个养成系统、推出“对抗妖魔”的特殊玩法等,释放了玩家的养成压力,让游戏内最经典的“元魂珠幻化体系”得到了巨大的发挥空间;一经推出,就迎来了老玩家回流高潮。

而在《天下》手游方面,早期的《天下》采用的是比较经典的数值主导的运营体系,玩家养成压力较大,给产品带来了非常大的冲击——开发组察觉到了玩家的痛点,为了降低玩家的养成压力,建立了全新“新生大荒”大区。
在新大区,他们对养成玩法删繁就简,逐步抛弃强制社交转为激励型社交,同时提高公平性,增强日常产出投放力度以及更多交易流通内容。因此,不同进度的玩家都能拥有轻松愉快的养成体验,也能持续获得新鲜刺激的游戏内容。
数据显示,“新生大荒”大区平均在线时间为“天下一统”大区平均在线时间的3倍多,平均PVP活动参与时间更是10倍大于“天下一统”大区。

共享与融合下,《天下》手游如何开拓与创新?
《天下》手游实现了端游IP与用户的共享与融合。本次新版本「南海溯梦」的剧情延续了《天下3》鲛人族秋千和人类皇子七夜的凄美爱情故事,那段跌宕起伏、扣人心弦的故事,是很多老玩家心中的“意难平”。当它再次在手游里展开时,许多端游老玩家也闻声而来,同时,也有离开端游多年的手游玩家为了重温前置剧情,又回归了端游。

未来,《天下》手游还将对天下IP的经典元素进行全面移植——不仅是经典角色还原,还会增加更多贯穿《天下贰》、《天下3》的世界观主线剧情,包括北溟线、南海线、海寂线等,令玩家重温天下的魅力。
除此之外,《天下》手游勇于开拓尝试,创新突破了MMO固有的模式,开启了新的数值玩法。这种数值玩法并不是枯燥的肝活动、肝副本,而是在循序渐进的培养系统中,引导玩家深入体验各种玩法,有目标、有节点地提升实力,增强游戏整体的可玩性和成就感,可以说为行业树立了新风。

为玩家的需求服务,而不只是为玩家服务
回顾上文,不难发现,天下IP所有的更新内容和推广动作都是基于他们的用户洞察。如何做好用户洞察?答案只有一点:和用户在一起。这也是做好长线运营的第三个答案。
一直以来,天下IP都坚持和玩家进行良性沟通,做玩家需要他们做的事情。线下,即便是疫情时期,官方也在符合防疫政策的情况下,每年都组织大型玩家见面会,或者是玩家嘉年华,近距离倾听玩家的声音。
2021天下上海玩家见面会前一天,官方还另外开展了定向邀请1V1深度访谈会,不只策划,包括美术、程序等工作室成员悉数现身,与玩家代表当面深度交流。当天来了许多资深玩家,甚至有弃游8年又回归的老玩家。而在见面会当天,官方又举办圆桌会,与玩家进行多对多沟通,当面倾听玩家反馈。

事实上,不只工作室坚持链接玩家,玩家对游戏也始终不离不弃。有一位玩家在上海见面会上提完优化建议后,对开发组说出“只要你们出,我就会等,多久都没关系”。正所谓“陪伴是最长情的告白”,只要产品不辜负玩家的期待,玩家也永远是产品最优秀的推销员。

不忘初心,守护“心中的大荒”
所有产品的成功,都离不开“人和”。从上文就能看出,天下IP产品能实现过去及如今的成绩,离不开背后工作室的坚守。
天下IP产品由网易香格里拉工作室研发。该工作室成立于2007年,成功开发出网易首款道具收费类产品《天下贰》,得到了众多玩家的喜爱。2011年起,他们先是将《天下贰》升级成《天下3》,又在2016年打造出行业画质标杆《天下》手游,一时风头无两。除此之外,工作室还被戏称为游戏界的黄埔军校,有着非常深厚的人才积累,十多年来培养了一大批顶级的游戏人才。
2019年,香格里拉工作室正式回归。在前辈努力的基础上,这三年间,整个工作室不懈努力、勇于开拓,大幅改革创新,让天下端手游实现产品的逆增长,给所有天下IP粉丝,也给了工作室自己一个交代。
如今,天下IP载誉归来,我们也期待,香格里拉工作室能够一直坚守初心,陪伴天下IP及玩家,在整个中国游戏行业的不断进步演化的进程中,持续散发光芒。正如制作人李星所说:“我们面对的不是一串串数字,一个个ID,而是真实的玩家和他们鲜活的人生。也许我们最终无法娱乐亿万人,那我们努努力,陪伴他们一生。”
')">1.打开NIVIDIA控制面板
2.管理3D设置(英文是Manage 3D settings),打开程序设置选项卡(program setting),单击添加(Add)按钮,注意添加的是launch.exe而不是wuxia.exe。选择独立显卡
3.单击应用
4.是否应用成功可以看引导程序的硬件信息那里。有个dispaly:

进入专题
起手技能:天击、落花掌、碎霸、龙牙、双重锤击、流星闪影击、强袭等。
输出技能:圆舞棍、45等。
职业描述:此职业与漫游、蓝拳、剑魂、刺客等属于一种类型,都是起手丰富,连招多,机动性强的职业。并且力法的Y轴能力和节奏感非常强。
针对打法:战斗法师的进攻套路非常特殊,天击的以退为进、超大范围出招让很多蓝拳防不慎防,加上各种各样丰富的起手技能、越打攻速越快,各种扫地破蹲让很多蓝拳觉得难打、不会打。其实只要掌握技巧,力法是不难打的。
一、破天击
打力法首先要学会破天击,天击是力法最重要的起手技能,我们要与力法保持Z轴上方一定距离,在他交出天击之前不能轻易出招,交出天击后再往下闪进攻。
二、蹲伏用法
力法的攻击节奏是自己打一下,炫纹发射一下,被他本身打到之后无论你是否蹲伏,炫纹是必然会打到你的,所以在他本体打到你之后绝对不能蹲伏,因为蹲了必然会被破。要在炫纹打到你之后再蹲。
三、破节奏
力法的攻击节奏非常强,速度一旦起来,啪啪啪根本停不下来,这个职业的二次起手能力也非常强。
所以打战斗法师,一定不能进入她的节奏,被对方连一套以后最好不要追,因为你追了他可能回身天击、流星闪影击、强袭等着你,你越是心浮气躁想打回来越是容易丧失自己的走位和打法,所以被对方打了一套,即使再疼也别追。
暂时的忍让是为了后期更好的输出,跟力法打最重要一点就是控制节奏。
四、算CD
力法的技能中,给蓝拳造成最大威胁的技能就是啦啦和强袭,这两个技能一个全程霸体超高僵直,一个瞬发超远距离,所以一定要算准这两个技能的时间。
其中啦啦可以通过走位骗出来,强袭CD好了以后一般力法会像红眼手里有怒气一样追着你,经常打的能够预判出她何时将要放强袭,这时我们可以用神反或者错开直线来进行躲避。
五、抓草人
抓草人是很多高端蓝拳的绝技,原理是在起手对方并进行连招的同时,密切注意对方交出草人,交出草人瞬间利用双闪过去直接起手。
这招需要超强的反应力和对双闪的出色把握,并且在她没交出草人之前,连招尽量用收招快的小技能配合X,这样可以增加抓草人的成功率。
综合打法:
首先,打力法由始至终都要进行Z轴上方保持一定的距离,压着打,对方交出天击前不轻易出招,天击一出马上闪下去出招。走位时算好CD,骗出流星闪影击,同时谨防被强袭起手。
另外,千万不要轻易的裸放洗衣机,裸放洗衣机的绝大多数后果就是被黄龙偃月刀爆菊。
')">推荐加点:

死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满,6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头,竭心光环作为不错的磨血技能在中后期往往能给你带来惊喜。Nec后期的主力法系DPS技能-施虐之心普通情况下适合配合死亡脉冲一起升级。
推荐出装:

NEC中单SOLO的话,可以买J,其余树枝 吃树 罐子。

NEC一般作为队内主carry,中期需要一定装备确保自己够肉与保证全队续航,一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏,由于自身前期血量的不足,可以选择出1100活力球撑下血,后期合成血晶石。

一般来说,心和西瓦是最适合Nec的第一后期大件,具体选择看阵容需要。如果对面后期以物理dps为主,或己方缺团控,西瓦会是更好的选择。如果己方缺强力控制,羊刀也会是不错的选择,血精也是个不错的选择。
技能介绍:

火影忍者手游动作动漫改编经典回合制手游火影忍者手游中登场了一位新刃,那就是新佩恩六道,下面小编这就为玩家们进行新佩恩六道的技能详解,想要了解的话就千万不要不要错过啦!

1.独特奥义机制
由木人的奥义拥有两段效果,第一段释放后可以进入尾兽查克拉状态,此状态下再次释放奥义可发动“二尾又旅·尾兽玉”攻击。
释放“尾兽玉”时,从二尾出现到奥义结束由木人都会保持无敌状态;二尾积蓄尾兽玉时有“时停效果”,会暂停决斗场倒计时和所有技能CD时间;尾兽玉击飞对手的过程中不可替身,但在尾兽玉爆炸时可以替身。
2.扫地能力
普通状态下,由木人的一技能在地面上踢时没有扫地能力,但上踢后吐落的火鼠可以扫地并让对手浮空。
3.开启尾兽查克拉后,地面踢击可以扫地,普通状态下,二技能向前突进的爪击同样无法扫地,但在空中使用二技能坠地砸击可以扫地并击飞对手。
4.开启尾兽查克拉后,地面爪击无法扫地
')">作为一名普通玩家的通关感受。
好的方面:
剧情:
请先参看仙6地图。
大多数场景都比开场地图要大很多,甚至是几倍,而且有些迷宫场景并未地图显示出来的。此作的剧情可谓历代最宏大的,不管世界观,还有场景设计。就算制作组夸海口甚至可以说是国产RPG有史以来最宏大的原创剧情,也难找相抗衡的作品来对比。剧情设计是仙剑历代的拿手好戏,所以主线中瑕疵较少。但这部游戏,这就是剧情拿得出手,其他更重要的部分可谓是一败涂地。如果仙剑剧情再溃败,估计仙剑可以埋剑退隐了。
配音:
经过多部作品历练,配音小组已经可以驾轻就熟,自由发挥了,对剧情的理解已经达到了一定程度。如果这长度的剧情,配音上出了瑕疵,那游戏流程简直是煎熬。总结来说:突兀的地方鲜有,可以忽略不计,完美配音。
劣的方面:
剧情:
不知道姚壮宪是不是逛A,B站逛多,这作的人物剧情可以说是各种网络流行的大杂烩,你会看到<总裁千金偶遇痞子蔡><霸道总裁碰上傲娇女><宅男的自我修养><新白蛇传>.还有大量的摸头捏脸杀,卖萌搞笑天然呆技术宅. 总之只有你想不到,没有你看不到。各种台词也是刷新了我的三观。为了迎合新生代玩家,姚仙你也是够了。
总结来说这些给剧情扣分。
音乐:
BGM没任何亮点,比不过任何一部前作。有借用仙5前的变调,但没什么意思。以前每作可以找一两首作为代表作。这一作,我黔驴技穷,实在是找不出一首。填词歌没有什么意思,靠歌星炒作,也没挽救什么。
游戏性:游戏就是来玩的,这作游戏性烂到爆,游戏体验极差。本来即时制,算是仙剑一次大改变。可是从设计初,就没考虑到游戏的伤害计算,经验成长,装备更换等等。以前仙剑回合制,这些数据可以说是驾轻就熟,一场boss战,往往你之前的路过打怪经验,也就刚刚好能通过。现在可谓是乱成一锅粥,只能说把游戏扔给了玩家,你放多少技能,怎么放,还有升多少级,基本都没算在内。各种BOSS战,变成了大乱斗。玩家从一开始,就丈二和尚摸不着头脑,索性就是乱点一气,毫无可玩性而言。
那个回合制选项就是摆设,玩家先入为主玩的就是即时制,谁会改回回合制,大家显然都是冲着即时制来的。
游戏中各种系统繁多复杂,然并卵。什么穴位系统,升级还播放个过度动画,真是没什么意思,还浪费时间。反正怪又不是打不过,有时候开个奶妈,全程奶奶奶,也没有蓝耗,就是耗时间,玩家并没觉得有什么挑战的意思。
画面:
低配无忧,高配无用。
很多画面党来喷配置高,本人4年前老破机器,1.02升级后,就只跳出过一次,几个大BOSS有时候有点小卡,低效基本流畅通关。如果你真跟那些“泰坦党”做比较,你就输了。
画面总的来说没什么改进,其实本人对讨论国产RPG的画面一向是嗤之以鼻的。一个以剧情和游戏系统见长的游戏,画面建模什么的过得去就行。但这作的优化实在是大问题。场景读盘的时候,竟然会有短暂的停止响应,虽然并没什么影响,但总觉得这是优化问题。至于高配那些HDR和环境光是给那些显卡能力过剩玩家的噱头,只不过被有些人拿来炒作泰坦什么的了,总之就是优化不足,好机器性能发挥不出,烂机器也跑得动的状态。
游戏彩蛋
游戏中的彩蛋 “无垢之力”
在驭界枢触发嬴旭危2D剧情之前,跟此两个NPC对话, 就可获得“无垢之力”--预知未来。还有换成越祈去天晴之海和NPC对话,会有不同的回答。

进入专题